ข่าว_รูปภาพ

เทคโนโลยี Haptic ที่เกิดขึ้นใหม่ซึ่งจำเป็นสำหรับการนำอุปกรณ์ AR/VR มาใช้อย่างกว้างขวาง

402180863
ข่าว (3)
pexels-eren-li-7241583

ตามที่อธิบายไว้ใน Facebook Metaverse จะเป็นการผสมผสานระหว่างความเป็นจริงทางกายภาพและเสมือนจริง ซึ่งช่วยให้สามารถโต้ตอบแบบเพียร์ทูเพียร์และเหมือนจริงในสภาพแวดล้อมการทำงานดิจิทัลการทำงานร่วมกันจะเลียนแบบประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงที่องค์ประกอบ AR และ VR จะรวมกันเพื่อให้ผู้ใช้ได้สัมผัสกับสภาวะที่เห็นได้ชัดซึ่งไร้ขอบเขตตามกฎแห่งฟิสิกส์ (บางที)ไม่ว่าจะเป็นการเดินทาง สนุกสนาน ทำงาน หรือวิ่ง ในทางทฤษฎีแล้ว คุณสามารถทำทุกอย่างได้ใน metaverse

นอกจากนี้ เทคโนโลยี AR และ VR จะถูกใช้มากขึ้นในอุตสาหกรรมเกม การฝึกอบรมพนักงาน การดูแลสุขภาพ การศึกษา และความบันเทิง

เกี่ยวกับ012

ในรูปแบบปัจจุบัน เราได้เห็นผู้เล่นจำนวนมากเข้ามาในตลาดนี้ด้วยความหวังที่จะนำทางไปสู่การยอมรับในกระแสหลักบางคนประสบความสำเร็จเพียงเล็กน้อย ในขณะที่บางคนก็ล้มลงทำไมเป็นเช่นนี้?เช่น คนส่วนใหญ่ไม่เพลิดเพลินกับประสบการณ์ที่ยาวนานในโลกเสมือนจริง ชุดหูฟัง AR และ VR ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่ เนื่องจากขอบเขตการมองเห็นที่จำกัด คุณภาพการแสดงผลที่ไม่ดี และการขาดเสียง และการออกแบบชุดหูฟังที่สวมใส่ได้ในปัจจุบัน ไม่อนุญาตให้เกิดปัญหาการใช้งานที่สะดวกสบายและยาวนาน

เกี่ยวกับ011

แล้วโลก Metaverse ของ AR/VR จะเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร?

อุปกรณ์สวมใส่ AR/VR และด้ามจับจำเป็นต้องคำนึงถึงรูปร่าง ขนาด และขนาดของมนุษย์ที่แตกต่างกันทั้งหมดเพื่อดึงดูดผู้ใช้ อุปกรณ์ควรเปิดใช้งานการปรับแต่งขนาด สี รูปลักษณ์ และวัสดุสัมผัสเพื่อความสะดวกสบายสูงสุดสำหรับนักออกแบบ AR/VR ที่ได้รับมอบหมายให้คิดไอเดียใหม่ๆ จะต้องคอยติดตามว่าอะไรกำลังเป็นที่นิยมและการพัฒนาที่ยั่งยืนในจุดที่มีโอกาสสร้างสรรค์

SILIKE มุ่งเน้นไปที่การวิจัยและพัฒนาวัสดุใหม่สำหรับ Haptics ที่ปรับปรุงประสบการณ์ผลิตภัณฑ์ AR และ VR ที่ผู้ใช้ได้รับขณะสวมใส่และถือ

pexels-tima-miroshnichenko-7046979
pexels-eren-li-7241424

เนื่องจาก Si-TPV มีน้ำหนักเบา มีความนุ่มลื่นเป็นพิเศษในระยะยาว ปลอดภัยต่อผิวหนัง ทนต่อคราบ และวัสดุที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมSi-TPV จะช่วยเพิ่มความสวยงามและความรู้สึกสบายอย่างมากผสมผสานความทนทานที่แข็งแกร่งและสัมผัสที่นุ่มนวลเข้ากับความต้านทานต่อเหงื่อและความมันสำหรับชุดหูฟัง เข็มขัดคาดศีรษะแบบยึดติด แผ่นรองจมูก กรอบหู เอียร์บัด ปุ่ม ที่จับ ส่วนจับยึด หน้ากาก ฝาครอบหูฟัง และสายดาต้าไลน์เช่นเดียวกับความอิสระในการออกแบบและการยึดเกาะที่ดีเยี่ยมกับโพลีคาร์บอเนต, ABS, PC/ABS, TPU และพื้นผิวที่มีขั้วที่คล้ายกัน โดยไม่ต้องใช้กาว ความสามารถในการลงสี ความสามารถในการขึ้นรูปเกิน ไม่มีกลิ่นเพื่อให้เกิดเปลือกที่ขึ้นรูปเกินอันเป็นเอกลักษณ์ และอื่นๆ .

300288122
pexels เสียงบน-3394663
เทคโนโลยี Haptic ที่เกิดขึ้นใหม่จำเป็นสำหรับการนำอุปกรณ์ ARVR มาใช้อย่างกว้างขวาง
ดังนั้นวิธีการเปลี่ยนโฉมโลก ARVR Metaverse
ดังนั้นวิธีการเปลี่ยนโฉม ARVR Metaverse worl3
ความยั่งยืนและนวัตกรรม-21
เทคโนโลยี Haptic ที่เกิดขึ้นใหม่จำเป็นสำหรับการนำอุปกรณ์ ARVR มาใช้อย่างกว้างขวาง

ความสบายในการสัมผัสที่นุ่มนวลเป็นพิเศษของ Si-TPV ไม่ต้องการขั้นตอนการประมวลผลหรือการเคลือบเพิ่มเติมต่างจากพลาสติก อีลาสโตเมอร์ และวัสดุแบบดั้งเดิมตรงที่สามารถรีไซเคิลและนำกลับมาใช้ใหม่ในกระบวนการผลิต การอนุรักษ์พลังงาน และการลดมลภาวะ!

มาขับเคลื่อนสีเขียว คาร์บอนต่ำ และชาญฉลาดเพื่อการพัฒนา metaverse ของ AR&VR กันเถอะ!

เวลาโพสต์: May-06-2023